LISA: The Painful. Brad y su trauma

21.02.2021

"Llevo muerto 35 años. Este será el día en el que comienzo a vivir." - Brad Armstorng

La trilogía de LISA es difícil de analizar, es difícil de hablar sobre ella porque toca temas, como el abuso y los traumas, que nos obligan a pensar sobre nosotros, mirar a nuestro vacío interior y ver que es lo que nos dice, y para muchos eso es aterrador. Por ese tema este texto no pretende analizar sus juegos, sino a uno de sus personajes, para poder mirarlo desde lejos y que nos ayude a tomar una nueva perspectiva.

Brad

En LISA: The Painful controlamos a Brad, y su introducción, en vez de presentarnos sus mejores atributos, nos muestra un momento de debilidad. Lo vemos en su infancia, siendo golpeado por otros niños. Al llegar a su casa, su padre lo recibe con un botellazo en la cara y le dice el fracaso que es. Él sube a su cuarto, y tras encerrarse, lo único que hace es llorar.

Varios años más tarde, siendo un joven adulto y antes de los eventos del juego, Brad se convierte en un profesor de Artes Marciales, quizás como parte de su sistema de auto defensa para que nadie vuelva a dañarlo, al menos físicamente. En cambio, psicológicamente esta empeorando, sus demoños internos lo atormentan en forma de las visiones, por causa de esto se vuelve adicto al Joy, que causa que no sientas nada, ideal para su situación. Aun así, el sentimiento de fracaso lo sigue torturando, no solo por la relación abusiva con su padre, sino porque tampoco pudo salvar a su hermana.

Lisa

Lisa es la hermana de Brad y su historia se cuenta en LISA: The First (La precuela de LISA: The Painful). En ese título la acompañamos mientras explora su dañada psique intentando huir de su padre, solo para darse cuenta que no puede. Es una experiencia perturbadora y confusa, pues los significados de lo que vemos y las conclusiones que sacamos van a querer que dejemos de jugar. Si logramos llegar al final, el juego nos da una pantalla de Game Over y ninguna explicación. Como Brad entendemos que esa pantalla significa su muerte, dándonos cuenta que tanto personaje como jugador fracasamos en salvarla.

Pero en esta historia las cosas cambian, pasamos de mundos oníricos dentro de la cabeza de alguien a un post apocalipsis donde ya no hay mujeres, y aunque el ambiente es diferente, logramos sentir la misma incomodidad. Un día Brad encuentra a una niña abandonada, que quizás sea la última del mundo, y decide adoptarla y criarla lejos del mundo para que no le hagan daño, él cree que por fin tiene una segunda oportunidad para redimirse, tras mucho tiempo decide nombrarla Buddy.

"Buddy. Si Buddy. Fue lo mejor que se me ocurrió. Bueno, es simple. Eres mi pequeña compañera. Siempre te llamaba eso cuando eras un bebe. Supongo que asi quedo. Brad y Buddy. Creo que suena bien" - Brad Armstorng

Buddy

Tras años criándola en secreto, Brad vuelve a su casa para enterarse que la secuestraron, alguien la tomo y es nuestra misión rescatarla, o eso piensa.

Brad es alguien que esta perturbada por la pérdida de un ser querido, y a lo largo del juego demuestra ser alguien violento. El trauma le hace pensar que toda la destrucción y las consecuencias de sus actos están justificados, y más que un héroe, es alguien egoísta que no para ni un momento a pensar si lo que está haciendo está bien. Hay momentos en donde es cuestionado, ¿Por qué el debería decidir el futuro de la humanidad? Pero el piensa que está luchando por lo único que lo hace feliz y que, para él, vale la pena de verdad, y aunque es un sentimiento noble, esa excusa está haciendo a todos a su paso infelices, condenando a la humanidad y destrozando a cualquiera que se interpongas, incluyendo sus propios compañeros.

Al final, la verdad es que no secuestraron a Buddy, ella decidió escapar porque quería tener su propia vida, la cual Brad no le permitía por miedo a que le hicieran daño como a él. Lentamente Brad significa para Buddy, lo que para él significa su padre, pues sus acciones se quedaron igual de marcadas y ahora lo último que quieren es volver a verlo.

Conclusión

Como con Lisa, tanto el jugador como Brad volvieron a fracasar, sin embargo, como espectadores, yo diría que ganamos más de lo que pensamos. Vimos la historia de una persona que justifica sus acciones en base a su miedo y que sin darse cuente se convierte en un monstruo, el mismo tipo de monstruo que solía atormentarlo a él. Y eso da mucho para reflexionar. El juego termina con una conversación entre Brad y Buddy, este le pide un abrazo, pues es quiere saber cómo se siente uno antes de morir, nosotros tomamos la decisión por ella, y la verdad es que no hay respuesta correcta.  

Thiago Emmanuel Vitacca - Blog de Arte
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